MMORPG的起源:角色扮演游戏

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虽说有些例外,但大多数MMORPG的背景世界中都有科幻或奇幻元素。一些MMORPG的世界设定早在游戏产生之前就已经有了,比如《星球大战(Star Wars)》的宇宙背景和《魔戒》中的中土大陆。还有一些MMORPG的背景世界来自其他电脑游戏,或是完全独创的。

无尽的任务II中的蜥蜴人
Sony Online Entertainment供图
《无尽的任务II:库纳克兴起(EverQuest II: Rise of the Kunark)》中的蜥蜴人(Iksar)形象

每款MMORPG的背景设定差异巨大,但游戏方法却大同小异。基本上都是玩家创建虚拟角色,玩家角色(player characters,PCs)在游戏中和其他玩家创建的角色以及电脑控制的非玩家控制角色(non-player characters,NPCs)进行互动。玩家可以选择不同职业,比如战士、盗贼、法师和治疗者。不同职业的角色技能各有不同。

玩家在游戏世界中打怪、做任务。在此过程中,他们能获得经验值,这样级别就越来越高,这就是升级。玩家的角色升级后会变得更强壮,还能获得高级技能、武器和装备。

这种基本的游戏模式在早期的桌面角色扮演游戏(tabletop role-playing games)中已经出现了,比如20世纪70年代的《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》。 此类游戏通常有一本规则手册,规定了角色创建以及战斗次序等各项内容。游戏管理员(game master,GM)地下城主(dungeon master,DM)根据规则手册中的内容构建游戏。GM或DM给玩家任务、暗示或信息提示,以此推动故事发展。从理论上说,故事和游戏是没有尽头的,但GM往往会设计一场战役或一系列事件,让整个故事朝特定方向发展。

SOLAR(乔治亚州的LARP组织)中的一个使用弓箭的小精灵。
Jennie Breeden/Geebas on Parade 供图
SOLAR(乔治亚州的LARP组织)中的一个使用弓箭的小精灵。

今天的角色扮演游戏(RPG)和30年前的角色扮演游戏很相似。玩家们坐在一起,描述虚拟世界中发生的故事,使用骰子或其他工具决定角色的行动能否获得成功。游戏的核心内容是故事发展和角色成长。

MMORPG vs.《第二人生(Second Life)》
尽管“第二人生”这个游戏也设定在始终运行的虚拟世界中,但它不是真正的MMORPG。人们创造虚拟的自己加入《第二人生》,不过进入之后不一定要参与到其他玩家的游戏中。
有些玩家把桌面角色扮演游戏带到了现实世界,这就产生了实况角色扮演游戏(live-action role playing games,LARPs)。在LARP中,玩家亲自扮演游戏角色,还使用道具和仿制武器参与模拟的战斗。

家用电脑发展起来后不久,电脑游戏取代了这些科技含量较低的真人RPG。在下文中,我们将向您介绍早期的电脑MMORPG游戏。




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