MMORPG的起源:电脑游戏

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第一批电脑角色扮演游戏并没有今天的3D游戏那样丰富多彩。最早的在线多人角色扮演游戏是文本形式的,比如多人历险游戏(multi-user dungeons,MUDs)。MUD游戏包括面向对象的MUD游戏(MUD object-oriented,MOO)和以某部电影为背景的MUSH游戏。在此类游戏中,游戏世界是由一行行文字描述出来的。

文字MUD
HSW工作人员截图
登陆到《黏巴达社区(LambdaMOO)》: 一切都是基于文本,
而不是图像。

从雪乐山公司(Sierra Entertainment)的经典作品《太空冒险(Space Quest)》系列到近期推出的《辐射3(Fallout 3)》,电脑游戏中的虚拟世界都是使用动画和声音效果创造出来的。玩家可以创建并控制一个或多个角色。在有些游戏中,玩家可以设定角色的能力和外型。在另一些游戏中,玩家要从预先设定好的角色中进行选择。

早期经典RPG游戏
©2007博闻网
早期的经典角色扮演游戏:玩家只有一个,软盘需要很多。

但是这些游戏通常不能像MUD或桌面角色扮演游戏那样支持多人参与。有些游戏的多人模式只是复制了单一玩家模式的故事情节。多人模式不是一位玩家或电脑控制多个角色,而是多位玩家共同参与游戏。

投骰子
在桌面角色扮演游戏中,玩家通常要投骰子(roll dice)决定角色的属性,如力量、敏捷和智力等。如果投出的数值较大,那么角色对应的属性就较高。如今,有的游戏使用模拟骰子,也有的使用随机数生成器(random number generator,仍然有许多玩家把创建角色称为“rolling”或“rolling up”,这是受到了早期投骰子决定角色属性的影响。
MMORPG多人参与的特点使其超越了传统的角色扮演游戏。大量玩家可以创造并控制自己的角色,每位玩家都以自己的方式进行游戏。1997年面世的《网络创世纪(Ultima Online)》是最早流行的MMORPG。1999年,《无尽的任务(EverQuest)》首次亮相,人们很快意识到这款游戏容易上瘾,并将其称为“无尽的上瘾(EverCrack)”。现在流行的MMORPG包括《魔兽世界》、《激战》、《英雄城市(City of Heroes)》、《星战前夜(EVE Online)》、《指环王Online(Lord of the Rings Online)》等。

您可以把MMORPG看做单机RPG或MUD的大规模扩展,只是画面和声音效果更为出色。MMORPG和其他游戏相比有共同之处,但也有一些明显的不同。我们将在下文中讨论这些不同。




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