索尼PlayStation3概况
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本文包括:
  1. 1. PlayStation3概况
  2. 2. PlayStation3的配置
  3. 3. 了解更多信息
  4. 4. 阅读所有电子游戏类文章

自1994年首次推出PlayStation以来,索尼PlayStation王朝统治了游戏控制台市场。目前,全球适用于PlayStation产品的视频游戏作品共有1.3万款,而且每个月还不断有新的游戏发布。索尼计划以这个成功的游戏控制台的最新版本——PlayStation3,延续它在市场上的统治地位。

黑色 Playstation 3
2006 Sony Computer Entertainment Inc.
PlayStation3

2005年加利福尼亚州洛杉矶电子娱乐业大展上,PlayStation3首次正式亮相。在今年的大展上,由于改装后的手柄以及有关官方发布日期和价格的新闻,PlayStation3再一次成为关注的焦点(请继续阅读以了解详情)。

本文将深入剖析PlayStation3。我们将了解PS3的核心——突破性新型微处理器、可支持空前分辨率高清图形的强大图形处理器,以及控制台的手柄翻新,等等。

PlayStation3简介


索尼PlayStation3工作原理
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索尼设计PlayStation3的使用目的,并不仅限于视频游戏控制台。它支持各种类型的数字娱乐,基本上是一台家庭娱乐计算机。这台计算机采用特殊设计的CPU,叫做单元处理器(Cell处理器)。索尼、东芝和IBM共同开发了Cell处理器。这是他们对多核处理发展趋势的回应,所谓多核处理,指的是制造厂家将尽可能多的处理器放到一块芯片上。Cell处理器可以适应不同的性能需要。PlayStation3中使用的Cell处理器,在一个管芯上集中了2.34亿个晶体管。相比之下,2005年市面上最强大的个人桌面计算机CPU、价值1,000美元的双核Pentium Processor Extreme Edition,也仅仅刚刚突破2亿个晶体管的界限。

微处理器
IBM供图
大能量,小封装:这款微处理器上 有2.34亿个晶体管。
Cell处理器的机制,就如同让一组处理器全部在一块芯片上协作,处理运行下一代视频游戏所必需的大量运算工作量。为了理解Cell处理器的工作原理,先了解一下构成这种处理器的各主要部分会很有帮助。

Cell处理器的“基本处理单元”,是配备有512KB二级缓存的3.2千兆赫PowerPC内核。PowerPC内核是一种微处理器,与运行Apple G5的微处理器相似。它本身就是强大的处理器,独自便可轻松运行一台计算机;但在Cell中,PowerPC内核并不是唯一的处理器,而更像一个“管理处理器”,它将处理工作委派给芯片上的另外八个处理器,即协作处理单元。

运算工作量先到达PowerPC内核。然后,内核会评估需要完成的工作,考虑协作处理单元目前正在处理的内容,再决定如何才能以最佳方式分派工作量,以实现最大效率。

点滴实录
时间?美国是2006年11月17日上柜。
价格?60GB配置的预计价格为549美元,而20GB配置有可能是499美元。
Cell处理器中使用的每个协作处理单元(SPE),都是SIMD(单指令多数据)的128位向量处理器。向量处理器的设计宗旨,是同一时间快速处理多条数据。二十世纪八十年代,它们在功能强大的巨型科学超级计算机中使用非常普遍,而且创造它们的目的,就是要以更快的速度代替当时更加通用的标量处理器。标量处理器每次只能处理一个数据元素。虽然标量处理器存在这一限制,但由于它在设计和性能方面的进步,今天的大多数计算机中已很少使用向量处理器。不过,因为向量处理器一次能够处理多个数据元素,IBM仍然针对Cell重新采用了这一设计。芯片上有八个SPE,但只有其中的七个参与处理工作。 第八个SPE作为后备的设备单元,以防其他七个之一出现故障。

每个SPE都载有256KB的静态随机存取存储器(SRAM)。这种高速内存有助于每个SPE快速处理数字。SPE内存对于主处理单元来说也是可以使用的,这就使得PowerPC内核能够以效率最高的方式,利用每个SPE的资源。这一切加在一起,造就了一个空前强大的电子消费产品。

因为图形对于计算机(特别是为了玩视频游戏而设计的计算机)来说非常重要,所以还有一些微处理器专门负责创建和显示计算机图形。这种处理器称为图形处理单元(GPU)。PlayStation 3最令人期待的一个方面,便是为其特制的新GPU——RSX "Reality Synthesizer"(真实合成处理器)。

“世界街头赛车 3”中的场景
2005 Sony Computer Entertainment Inc.
Reality Synthesizer GPU能够为即将推出的PS3游戏“世界街头赛车 3”创造出栩栩如生的环境。

索尼联合显卡制造商英伟达共同设计了RSX。RSX基于英伟达的GeForce图形技术。它是一款550兆赫、3亿个晶体管的图形芯片。根据这篇英伟达的新闻稿,正确地说,RSX上晶体管的数量,“超过了当代三大领先系统相结合的中央处理单元和图形处理单元中的晶体管总数”。

Xbox 360中的GPU不同,RSX基于传统的独立顶点/像素渲染架构。渲染单元属于计算机程序,它决定了当您观看计算机动画时最终显示于屏幕上的画面。要了解渲染单元,请参见三维视频游戏中的高氏着色和纹理贴图是什么?

“世界街头赛车 3”中的场景
2005 Sony Computer Entertainment Inc.
实时照明、阴影和反射增加了“世界街头赛车3”之类游戏的逼真程度。

所有这些都转化为图形细节,达到了视频游戏中前所未见的水平。2005演示型号可以输出分辨率为1920x1080的1080p高清信号。它还能通过两个单独的高清多媒体(HDMI)输出接口发送高清信号,因此可以连接两个高清电视视频游戏显示屏。但是,据称目前这一功能已经取消了。由于目前的型号仅保留一个HDMI输出,可以说去年大展期间出尽风头的1080p高清信号不会再“出现”了。PS3仍将支持480i、480p和720p。


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